Evénement professionnel

Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?

Bornes d'arcades de la Bpi lors du festival Press Start
© Bpi
Infos

Le 25/09/2020
à 09h00

Cinéma 1

Centre Pompidou
Place Georges-Pompidou
75004 Paris

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Entrée sur inscription, dans la limite des places disponibles

Formulaire d'inscription

Contacts

Conception et organisation
Frédéric Sadaune
Chargé des affaires administratives de la délégation à la coopération
01.44.78.44.12
frederic.sadaune@bpi.fr

Festival Press Start
nouvelle-generation@bpi.fr

À l’occasion du festival du jeu vidéo Press Start, la Bpi, avec le soutien d’Images en Bibliothèques, organise le vendredi 25 septembre la deuxième édition de sa matinée d’étude autour du thème Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?

Selon l’étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)*, 71% des français jouent aux jeux vidéos occasionnellement et plus. Cette statistique recouvre une multiplicité de pratiques mais cache aussi de larges disparités dans la population. Les bibliothèques et les institutions culturelles qui investissent désormais résolument le secteur vidéoludique, se retrouvent confrontées à cette pluralité des publics et des usages : conquête, mixité et parfois cohabitation de ces publics représentent un défi majeur à relever pour la profession.

Cette matinée d’étude s’attachera, à partir d’une réflexion sociologique et de retours d’expériences concrètes, à explorer les enjeux, les contraintes et les opportunités des actions en direction des différents publics.

Les participants sont également cordialement invités aux événements du festival, notamment aux rencontres du samedi 26 septembre (programmation détaillée à venir).

Cette matinée d’étude sera diffusée en direct sur internet. Un lien de visionnage sera disponible prochainement.

Programme

Animation :
Nicolas Perisse, référent jeux vidéo en médiathèque, responsable de Jeuxvideotheque.com

09h00 • Café d’accueil

09h30 • Introduction de la matinée d’étude
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information
Adèle Cazalda, chargée de formation et d’actions pédagogiques, Images en Bibliothèques

09h50 • État des lieux : les usagers et les usages du jeu vidéo, perspective sociologique,
Gabrielle Lavenir, chercheuse et doctorante en sociologie, Secrétaire de l’OMNSH

10h10 • Les jeux vidéo et les publics seniors : un engouement bien réel
Philippe Denis, médiateur numérique à l’AtelierLab, médiathèque François Mitterrand, ville de Lorient

10h40 • Jeux vidéo et territoires ruraux : pratiques d’un monde ouvert
Jean-François Chevalier, service numérique de la bibliothèque départementale de l’Ariège

11h10 • Femmes et jeux vidéo en bibliothèques
Sophie Agié-Carré, responsable de la médiathèque Flora Tristan, ville de Nanterre

11h40 • Expérimenter avec les jeux vidéo pour les publics autistes ou en situation de handicap mental ou psychique,
Antoine Capet, responsable de l’association BrutPop

12h10 • Minecraft, du jeu à l’art brut 2.0 à travers l’oeuvre d’Enzo Schott
Valérie Perrin, directrice de l’espace multimédia Gantner, Département du Territoire de Belfort

12h40 • Fin de la matinée d’étude

Publié le 17/08/2020 - CC BY-SA 4.0