© Isabelle Arvers *Press Start, la semaine du jeu 20 Machinima d’Isabelle Arvers , I is another Machinima d’Isabelle Arvers , I is another Il reste à en pousser les possibles, à donner les codes de production des jeux, mais aussi de la narration issue de ces jeux et permise par les machinimas. Il est aujourd’hui nécessaire de faciliter les conditions de production de ces films, en ajoutant aux ateliers machinimas des ateliers de conception de jeu et donc d’apprentissage de l’interactivité. Il est encore difficile d’imaginer ce qu’il en ressortira, mais tout mélange de compétences et d’univers est souvent riche de découvertes et de prise d’autonomie vis-à-vis des outils utilisés. Isabelle Arvers, critique indépendante http:www.isabellearvers.com une vidéo qu’un nouveau type de narration est rendu possible. Certes le médium utilisé est nouveau, mais les machinimas empruntent à la vidéo et au cinéma leurs codes et leurs trames narratives. Les machinimas restent néanmoins un nouveau moyen d’expression, accessible en termes de budget, et à la portée de tout un chacun disposant d’un ordinateur et d’un jeu vidéo. Machines à expérimenter Les machinimas rendent possible une expression artistique, politique et sociale tout en utilisant un objet de consommation de masse, les jeux vidéo, aujourd’hui devenus le premier budget mondial dans le domaine du divertissement. Il est alors intéressant de noter que la tenue d’ateliers machinimas permet de réaborder avec des adolescents, des publics jeunes et adultes ou des publics éloignés, des questions d’éducation à l’image, d’écriture de scénario et de dialogues et permettent une critique de la société de consommation et d’information. Parce que les machinimas utilisent des espaces virtuels et en transforment la perspective au travers d’une stratégie artistique, ils autorisent une distance nouvelle vis-à-vis d’un monde simulé et illusoire. Ils tendent à éradiquer les frontières entre réalité et fiction et redéfinissent les contours du pouvoir transgressif des jeux vidéo. « Là où le monde réel se change en simples images, les simples images deviennent des êtres réels, et les motivations efficientes d’un comportement hypnotique.1 » Les machinimas réactualisent la conception situationniste du cinéma dans laquelle les images, les voix, les dialogues ou les interviews agissent comme différentes couches de sens. dossier: faites vos jeux ! 1 Guy Debord, La Société du spectacle, Buchet-Chastel, 1967. © Isabelle Arvers vidéo, à la Bpi Participez aux ateliers de machinimas animés par Isabelle Arvers : • Atelier de découverte, samedi 4 mai de 14h à 17h • Atelier de création, dimanche 5 mai de 11h à 18h. Plus de renseignements sur www.bpi.fr
De Ligne en ligne n°11 - Avril à septembre 2013
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